Rabu, 02 November 2022

Studio Ghibli

 

Studio Ghibli


Studio Ghibli, Inc.
株式会社スタジオジブリ
Kabushiki gaisha
IndustriFilm
Permainan video
Iklan televisi
PendahuluTopcraft
DidirikanTokyo, Jepang (15 Juni 1985)
Pendiri
Kantor
pusat
Tokoh
kunci
Koji Hoshino
Hayao Miyazaki
Toshio Suzuki
ProdukAnime, film televisi, iklan
¥1.426 miliar (2011)
Total aset¥15.77 miliar (2011)
PemilikTokuma Shoten (1999–2005)
Karyawan
300
Situs webwww.ghibli.jp

Studio Ghibli, Inc. (株式会社スタジオジブリ Kabushiki-gaisha Sutajio Jiburi) adalah sebuah studio film animasi yang berbasis di KoganeiTokyoJepang.[1] Film-film animenya mengandung unsur-unsur provokatif, imajinatif, emosional, dan telah mendapatkan pujian yang luas dari seluruh dunia.

Namanya berasal dari nama panggilan yang digunakan orang-orang Italia untuk menyebut pesawat-pesawat pengincar Sahara mereka pada masa Perang Dunia II; nama yang mengandung arti angin panas yang bertiup menyusuri Gurun Sahara (sirocco). Meskipun istilah tersebut berasal dari bahasa Italia namun kata ini diserap dari kata qibli (قبلي) dan etimologis berasal dari kata "qibla" atau kiblat, dalam bahasa Jepang nama studio itu dilafalkan 'ji-bri' atau 'ji-bu-ri'. Teori di balik nama tersebut adalah bahwa studio tersebut sedang meniupkan angin yang baru terhadap industri anime.

Didirikan pada tahun 1985, Studio Ghibli dipimpin sutradara ternama Hayao Miyazaki (宮崎 駿 Miyazaki Hayao) bersama dengan rekannya yang juga pembimbingnya, Isao Takahata (高畑 勲 Takahata Isao). Asal mula Studio Ghibli dapat dibilang berawal pada tahun 1983, dengan film Nausicaä of the Valley of the Wind (風の谷のナウシカ Kaze no tani no Naushika1984), yang mulanya merupakan manga bersambung yang diterbitkan majalah manga terbitan Tokuma Shoten (徳間書店). Tokuma adalah perusahaan induk Studio Ghibli, dan telah memberikan pada Disney hak-hak video untuk delapan filmnya serta hak distribusi dunia untuk Princess Mononoke (もののけ姫 Mononoke Hime1997) dan Spirited Away (千と千尋の神隠し Sen to Chihiro no Kamikakushi2001). Film terbaru Miyazaki, Howl's Moving Castle, (ハウルの動く城 Hauru no Ugoku Shiro, 2004) sebenarnya merupakan adaptasi sebuah buku karya penulis BritaniaDiana Wynne Jones, yang diterbitkan di beberapa negara termasuk Amerika Serikat dan Kanada. Komponis Joe Hisaishi telah menyediakan soundtrack bagi beberapa film Ghibli.

Sebagian besar film Studio Ghibli yang banyak menerima penghargaan adalah film-film yang disutradarai oleh Hayao Miyazaki. Film Ghibli yang bukan merupakan hasil arahan Miyazaki yang paling terkenal dan dipuji adalah. Grave of the Fireflies (火垂るの墓 Hotaru no Haka, 1988), yang disutradarai Isao Takahata, sebuah film sedih yang terfokus pada kehidupan dua anak yatim piatu pada zaman pasca-Perang Dunia II di Jepang.

Film-film hasil garapan Studio Ghibli sangat diminati bukan hanya di dalam negeri saja, tetapi hingga ke mancanegara. Pada tanggal 1 Oktober 2001, didirikanlah Museum Ghibli, yang menjadi salah satu destinasi wisata paling banyak dikunjungi di Jepang.

Film

Isao Takahata mengadaptasikan film Michel Ocelot Kirikou et la sorcière ke dalam bahasa Jepang, dan film tersebut disalurkan di Jepang oleh Studio Ghibli. Selain itu, Ghibli juga memroduksi film pendek Takahata pada tahun 2004 berjudul Winter Days.

MENJAHIT

Menjahit


Menjahit adalah pekerjaan menyambung kainbulukulit binatangpepagan, dan bahan-bahan lain yang bisa dilewati jarum jahit dan benang. Menjahit dapat dilakukan dengan tangan memakai jarum tangan atau dengan mesin jahit. Orang yang bekerja menjahit pakaian disebut penjahitPenjahit pakaian pria disebut tailor, sedangkan penjahit pakaian wanita disebut modiste. Pendidikan menjahit dapat diperoleh di kursus menjahit atau sekolah mode.

Produk jahit-menjahit dapat berupa pakaiantiraikasursepraitaplakkain pelapis mebel, dan kain pelapis jok. Benda-benda lain yang dijahit misalnya layarbenderatendasepatutas, dan sampul buku.

Di industri garmen, menjahit sebagian besar dilakukan memakai mesin jahit. Di rumah, orang menjahit memakai jarum tangan atau mesin jahit. Pekerjaan ringan yang melibatkan jahit-menjahit di rumah misalnya membetulkan jahitan yang terlepas, menisik pakaian, atau memasang kancing yang terlepas. Sebagai seni kriya, orang menjahit untuk membuat saputanganserbetbordir, hingga boneka isi dan kerajinan perca.


Teknik teknik menjahit

Wanita sedang menggunting pola jahit.

Pekerjaan menjahit pakaian terdiri dari tahap pembuatan pola, pemotongan bahan, dan menjahit.

  • Pembuatan pola
Dalam istilah desain busana, pola adalah bagian-bagian pakaian yang dibuat dari kertas untuk dijiplak ke atas kain sebelum kain digunting dan dijahit. Pola dasar dibuat berdasarkan model pakaian, dan ukurannya disesuaikan dengan ukuran badan pemakai. Ada dua teknik utama dalam membuat pola dasar:[1] konstruksi datar yang menggambar pola di atas kertas dengan memakai pengukuran-pengukuran yang akurat, dan konstruksi padat (pola draping) yang membuat pola memakai kain muslin atau belacu di atas boneka jahit. Metode menggambar pola sesuai nama pencipta metode, misalnya Dressmaking dan So-En dari Jepang, atau Danckaerts dan Cuppens Geurs dari Belanda. Majalah wanita juga sering memuat pola siap pakai (pola jadi) berikut instruksi cara menjahitnya.
  • Pemotongan bahan
Setelah pola disematkan ke kain dengan jarum pentul, kain digunting sesuai pola yang dijadikan contoh. Dalam produksi pakaian secara massal, kain dipotong dengan mesin potong. Sebelum pola dilepas dari bahan, garis-garis dan tanda-tanda pada pola dijiplak ke atas kain dengan bantuan raderkarbon jahit, dan kapur jahit.
  • Pekerjaan menjahit
Setelah kain digunting, potongan kain disambung dengan memakai jarum tangan atau mesin jahit. Dalam menjahit dikenal sejumlah teknik jahitan, misalnya tusuk balik (setik balik), tusuk rantai, dan tusuk tangkai. Selain itu dikenal jahitan kampuh untuk menyambung dua helai kain menjadi satu, dan teknik menjahit kelim. Walaupun jahitan mesin lebih rapi daripada jahitan tangan, tidak semua teknik jahitan dapat dilakukan dengan mesin. Setelah pakaian selesai dijahit, bagian tepi kampuh yang bertiras dirapikan dengan mesin obras agar benang-benang kain tidak terlepas.
  • Penyelesaian akhir
Setelah selesai, pakaian sering perlu dilicinkan dengan setrika di atas papan setrika. Penyetrikaan bagian-bagian yang sulit seperti lengan baju dilakukan dengan bantuan bantal setrika.


Peralatan untuk menjahit

Alat jahit-menjahit

Kamis, 27 Oktober 2022

APA ITU ARSITEKTUR


 APA ITU ARSITEKTUR


Apa Itu Arsitektur?

 Arsitektur adalah seni dan ilmu dalam merancang bangunan. Dalam artian yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lanskap, hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk. Arsitektur juga merujuk pada hasil-hasil proses perancangan tersebut.Menurut Francis DK Ching (1979), Arsitektur membentuk suatu tautan yang

Menurut Francis DK Ching (1979), Arsitektur membentuk suatu tautan yang mempersatukan ruang, bentuk, teknik dan fungsi.

Program Studi Arsitektur merupakan salah satu program studi yang cukup populer dan memiliki banyak peminat di Indonesia. Program Studi Arsitektur merupakan bagian dari Fakultas Teknik, namun Program Studi Arsitektur sedikit lebih berbeda dengan program studi lain di Fakultas Teknik karena cenderung mengutamakan aspek seni, lingkungan, estetika dan nilai fungsi bangunan. Arsitektur lebih cenderung menuangkan ide, konsep, dan desain. Pada Program Studi Arsitektur, mahasiswa akan mempelajari kekuatan bangunan (firmitas), estetika atau keindahan bangunan (venustas), dan fungsi bangunan (utilitas).

Prospek Karir

Lulusan Program Studi Arsitektur memiliki prospek karir yang cukup luas, meliputi :

  • Arsitek
  • Konsultan
  • Kontraktor
  • Interior Designer
  • Urban Designer
  • Akademisi
  • Tenaga Ahli di Instansi Pemerintah
  • Tenaga Ahli Kepariwisataan
  • Wirausahawan

Pendaftaran mahasiswa baru melalui jalur :

  • SNMPTN 2022
  • SBMPTN 2022
  • MANDIRI 2022

Kamis, 20 Oktober 2022

ruang dimensi tiga




 3 dimensi (disingkat 3D), tiga matra atau ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika. Setiap bangun dari tiga dimensi memiliki kapasitasnya sendiri, disebut juga dengan volume.

Studio Ghibli

  Studio Ghibli 67 bahasa Studio Ghibli, Inc. 株式会社スタジオジブリ Jenis Kabushiki gaisha Industri Film Permainan video Iklan televisi Pendahulu Topc...